home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 6 / Commodore_Free_Issue_06_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv joseph < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  12KB  |  416 lines

  1. u
  2.    An Interview with Richard Joseph
  3.              by Neil Carr
  4.  
  5.  
  6. Defender Of the Crown, Antirad,
  7. Barbarian and more recently 11 tracks
  8. for a lego game. Although he follows a
  9. different lead with his company Audio
  10. Interactive he still writes music to
  11. this very day. Talking of music.. Keep
  12. an eye out for a remix of Barbarian
  13. which may feature in a future BIT
  14. Album by Richard himself.
  15.  
  16. Real name: Richard Joseph
  17. Nationality: British
  18.  
  19. Q What other c64 composers did you
  20. like?
  21.  
  22. A Martin Galway is still my favourite
  23. even now. Although Rob's was
  24. technically groundbreaking there's
  25. more emotion in Martin's stuff. Very
  26. musical.
  27.  
  28. Q What non Richard Joseph sids did
  29. you like?
  30.  
  31. A Knucklebusters - Rob H Martin Galway
  32. - Wizball (awesome music AND fx. The
  33. whole soundtrack is brilliant)
  34.  
  35. Q What tune that you created were you
  36. most pleased with?
  37.  
  38. A It was an ending section for
  39. Antiriad that I decided to change to
  40. the piece you hear now. It was
  41. abstract and surreal and I felt that
  42. the reviewers and gamers alike would
  43. hate it. But I still love it. Also,
  44. there was a collection of great tunes
  45. written for a game called 'Monster
  46. Museum' which was never released.
  47. Annoying really, I was just starting
  48. to get good when the Amiga came along
  49. and we all had to change or lose our
  50. jobs.....
  51.  
  52. Q What were your likes/dislikes about
  53. the sid chip?
  54.  
  55. A I hated the fact that the filter was
  56. changed a number of times throughout
  57. various production runs of the
  58. hardware. This meant that we couldn't
  59. really use it at all.
  60.  
  61. Q You created music for some of the
  62. best games on the c64, including
  63. Barbarian 1&2, Defender Of The Crown,
  64. Antiriad. How pleasing for you
  65. personally was it for you to be
  66. associated with these fine titles?
  67.  
  68. A I felt honoured. After the 64 I went
  69. on to work on very many top titles and
  70. I still feel honoured to work on them
  71. even now.
  72.  
  73. Q You worked mainly at the now no
  74. longer Palace software, could you
  75. explain that period to our readers?
  76.  
  77. A It was a very exciting time. We all
  78. knew we were doing something special
  79. and there was a real concentration of
  80. great talent. There were only a few
  81. games developers in those days and it
  82. was very cool to work for indie houses
  83. like Palace and System 3. A lot of
  84. very high up names in the current
  85. games industry came from those studios
  86. originally. Palace was a part of the
  87. film company that made Evil Dead and
  88. Absolute Beginners so the emphasis was
  89. on cinematic games from the start.
  90. Palace liked getting publicity and one
  91. stunt was to feature Page 3 girl Maria
  92. Whitaker as the Princess in Barbarian.
  93. I remember the uproar it all created
  94. in the tabloids. Brilliant. The
  95. Barbarian himself was of course a yet
  96. to be discovered Wolf out of
  97. Gladiators.
  98.  
  99. Q Why did you start writing c64
  100. music?
  101.  
  102. A It was the flagship format for the
  103. first game I did for Palace, Cauldron
  104. II. Out of the three we working on-
  105. Spectrum and Amstrad being the others-
  106. the C64 was by far the best to
  107. originate a soundtrack on. I never
  108. used it for anything but games work,
  109. but then the games stuff used to take
  110. up all of my time anyway.
  111.  
  112. Q How did you become involved in the
  113. games industry?
  114.  
  115. A I had spent many years working in
  116. the pop music industry and was writing
  117. for mainstream entertainment when I
  118. answered an advertisement in Melody
  119. Maker (sadly no longer with us) put in
  120. by Palace who were looking for a
  121. composer to work in games. Nothing
  122. unusual about that, but this was 1986
  123. of course and there weren't very many
  124. computer musicians around at that
  125. time. I'd just spent a year composing
  126. about 100 tunes on a Yamaha CX5 music
  127. computer (including the 'famous'
  128. Robocod one), and had tinkered with a
  129. Spectrum so it wasn't that hard to
  130. convince Palace.
  131.  
  132. Q What are your thoughts on your
  133. music being re-created using modern
  134. sounds?
  135.  
  136. A I'm always interested to hear other
  137. people's interpretations but I don't
  138. believe that any of these, or remixes
  139. of other's stuff is neccessarily
  140. 'better' or 'improved' just because
  141. more modern sounds are used. I think
  142. ultimately it will be the original c64
  143. renditions that go down in history
  144. whatever remixes exist.
  145.  
  146. Q Have you heard any of these
  147. remixes/covers that has impressed you?
  148.  
  149. A Well they all have to some degree. I
  150. just like the fact that people are
  151. enjoying doing them, although I do
  152. wonder why- my own stuff doesn't
  153. exactly fit into the mainstream of
  154. remixable soundtracks being largely
  155. orchestral.
  156.  
  157. Q Is there a tune, you wished you
  158. could have worked more on?
  159.  
  160. A I only had a short time to do
  161. Cauldron II. There is a longer version
  162. but sadly it didn't get finished
  163. quickly enough to make it to the game.
  164. I had just two weeks from booting up
  165. the c64 for the first time to
  166. delivering a finished tune and 20
  167. sound effects.
  168.  
  169. Q Probably your most remembered tunes
  170. were for Defender Of The Crown and
  171. Antiriad. Would you agree with this,
  172. and what can you tell our readers
  173. about these two sids?
  174.  
  175. A Antiriad was the second soundtrack
  176. after Cauldron II. I took the tune
  177. from something I'd written a year or
  178. so earlier on midi instruments and
  179. stuck a new bit on the end. As I said
  180. in another answer there was an
  181. alternative part B for Antiriad that
  182. never made it, and I still listen to
  183. it to this day and wonder what might
  184. have been.  Defender Of The Crown was
  185. more remote for me, as Cinemaware who
  186. developed it were based in the States.
  187. It was weird working that way but I
  188. really enjoyed it- the game itself is
  189. brilliant fun.
  190.  
  191. Q What other formats have you worked
  192. on, and what was your preference/least
  193. preferred?
  194.  
  195. A  Spectrum / Amstrad 464  / Amiga  /
  196. Atari ST  / Sega Megadrive / SNES /
  197. Gameboy  / GBC  / Playstation
  198. Playstation 2  / N64  /PC
  199.  
  200. Favourite was Amiga. Bitmap Brothers,
  201. Sensible Software, those were cool
  202. times.  Least favourite was Megadrive.
  203. One of the most interesting moments
  204. was listening to Rob Hubbard's
  205. Megadrive conversion of my Robocod
  206. tunes!
  207.  
  208. Q So I see you are still involved in
  209. the game music industry with Audio
  210. Interactive. Do you still write music
  211. for games, or do you follow a
  212. different lead now?
  213.  
  214. A I am more involved with the
  215. production of a game's audio. There is
  216. so much material needed nowadays that
  217. I prefer to leave the specialized
  218. work, like writing Orchestral music
  219. for instance to experts in those
  220. particular fields. I did write 11
  221. tunes for a Lego game last year but as
  222. a rule I don't write as much. Probably
  223. more for myself in fact.  I've been
  224. working on an orchestral arrangement
  225. of Barbarian in the style of Ennio
  226. Morriconi, which is what I had aimed
  227. for in the c64 version, and its turned
  228. out very well. If all goes well it
  229. could appear on a future Back In Time
  230. CD.
  231.  
  232. Q What can you tell our readers about
  233. Audio Interactive?
  234.  
  235. A We do everything audio for games. We
  236. compose and record music, both linear
  237. and interactive. We design and
  238. implement sound effects. We do
  239. dialogue production, recording and
  240. processing. It sounds like a big
  241. industry but its not really. Its just
  242. the same as it was in c64 days but on
  243. a larger scale. If anything there was
  244. more pressure in those days, as every
  245. single sound was critical. These days
  246. we have the luxury of being able to
  247. use sampled sounds which makes the job
  248. an absolute doddle compared to the old
  249. times.
  250.  
  251. Q If there was a tune that you wished
  252. you could as your own, what would it
  253. be and why?
  254.  
  255. A Probably Rob's Knucklebusters. The
  256. tune maintains the listeners interest
  257. for what, thirteen minutes? That's no
  258. mean achievement.
  259.  
  260. Q What are your fondest memories of
  261. the c64?
  262.  
  263. A The day I booted it up for the first
  264. time, after bringing it back from
  265. Palace, and playing Beach Head and
  266. Impossible Mission with my
  267. girlfriend's kids (work it out.... yes
  268. I am very old!).
  269.  
  270. Q What has been your latest project?
  271.  
  272. A The latest project is Republic: The
  273. Revolution for Elixir Studios. The
  274. sound has lots to do including
  275. conveying the various atmospheres of a
  276. city at different times of day and
  277. night, with ever-changing orchestral
  278. /industrial film music to suit each
  279. action within the game.
  280.  
  281. Q Your music on the c64 was generally
  282. more slanted towards the orchestral
  283. side rather than heavy drums and
  284. baselines. Was this due to the games
  285. you made music for or was this your
  286. style?
  287.  
  288. A This actually was quite a problem
  289. for me, with the SID only having very
  290. limited resources for recreating real
  291. instruments. Most of the early games I
  292. worked on needed the kind of ambitious
  293. soundtrack we are creating now.
  294.  
  295. Q What did you do after leaving Palace
  296. software?
  297.  
  298. A I went freelance and signed up to do
  299. games for The Bitmap Brothers,
  300. Sensible Software and Millennium. In
  301. 1995 I formed Audio Interactive and we
  302. picked up companies like Sony and EA.
  303. Last year we won a BAFTA Interactive
  304. award for best sound on Theme Park
  305. World. Another of our soundtracks,
  306. Codemasters' Cannon Fodder (GBC) was
  307. nominated for the same award.
  308.  
  309. Q How would you best prefer to be
  310. remembered?
  311.  
  312. A For the early stuff- not only the
  313. c64 but the Amiga soundtracks I did
  314. for Sensible and the Bitmaps. Nowadays
  315. I would say that Theme Park World is
  316. probably the best but I have higher
  317. hopes for Republic...
  318.  
  319. Q Have you ever considered Remixing or
  320. re-arranging some of your old c64 sids
  321. into modern sounds?
  322.  
  323. A Yes, the Barbarian thing. Otherwise
  324. no, I like them the way they are.
  325.  
  326. Q How did you get your inspiration for
  327. the music for Defender Of the Crown?
  328.  
  329. A I don't think anything was an
  330. inspiration for DOTC. Palace just told
  331. me that another company wanted to use
  332. me and that there was some tie-in for
  333. them. In a lot of ways it was good to
  334. work on something, for a change, that
  335. wasn't 'Palace' in feel.
  336.  
  337. Q What does the future hold for you
  338. and your music?
  339.  
  340. A I have no idea to be honest. There
  341. is a whole CD of music and mayhem from
  342. the ill-fated Sensible game Sex n
  343. Drugs n Rock n Roll that we are trying
  344. to place with a record company right
  345. now. It's quite wonderful really! I
  346. just don't want it put out as an mp3
  347. yet- we must have spent nearly six
  348. years on it from start to finish and I
  349. want to get something out of it. As
  350. for the future, Jon Hare (ex Sensible)
  351. and I are creating a sequel to the
  352. SDRR CD but there is little pressure
  353. on us to complete it and neither of us
  354. have much time. If SDRR was a success
  355. then things would be different
  356. obviously.
  357.  
  358. Q Lastly, what would you like to say
  359. to the c64 community?
  360.  
  361. A I would like to say that it's
  362. brilliant that there's a community at
  363. all. After the c64 disappeared into
  364. commercial history and the industry
  365. was pushing forward I just thought
  366. that everyone's pioneering work would
  367. simply be forgotten. Not so! The
  368. appreciation of retro games and the
  369. people who made them is wonderful, as
  370. is the continued use of the machine
  371. and emulators, with remixes and CDs...
  372. wonderful.
  373.  
  374. Richard always followed the orchestral
  375. side of music.. Which with 3 voices
  376. was as richard explained was very
  377. difficult. However he came out of it
  378. with flying colours, creating some of
  379. the most ambitous music on the c64.
  380. Palace software was a small player in
  381. the games market, but didn't they
  382. produce some fantastic games and who
  383. could forget the publicity campain for
  384. Barbarian where they pictured Maria
  385. Whittaker scantily clad. This caused a
  386. real stir amongst the press. This
  387. however must have been exactly what
  388. Palace had wanted. The Barbarian
  389. soundtrack was exceptionally fitting
  390. for the game too. Who could forget the
  391. move in Barbarian where the player
  392. could spin around and chop an enemies
  393. head right off in full gore. Wikid!!!
  394.  
  395.   - Neil Interview date: 30.04.2001
  396.  
  397. Interview printed from
  398. http://www.remix64.com/interviewDricha
  399. rdDjoseph.html
  400.  
  401. With Permission via
  402. email
  403.  
  404. Subject: Re: Interview Reprint
  405. request
  406.     Hello Nigel,
  407.  
  408. yes, please go ahead.
  409.  
  410. Regards,
  411. - Markus
  412.  
  413.  
  414. Commodore Free "a sad loss to music"
  415.               ...end...
  416.  
  417.